老游戏没有DLSS如何办 游戏里没有dlss选项

近日,NVIDIA带来了一项重磅更新——通过新鲜GeForce Game Ready 581.08WHQL驱动程序,和新的NVIDIA App测试版更新相结合,将原本只有RTX 50 系列显卡用户可用的Smooth Motion技术下放给了RTX 40 系列显卡用户!
一、Smooth Motion技术是啥子?
现在1月,英伟达在公开RTX 50系列显卡时第一次公开了Smooth Motion技术。该功能是一项驱动级的 AI 帧生成技术,旨在提高游戏流畅度,特别是对那些本身不支持 DLSS 帧生成的老游戏或是一些锁帧的游戏。它通过在两个已渲染的帧之间插入 AI 生成的帧,来进步游戏的帧率,让画面看起来更流畅。
二、Smooth Motion跟DLSS帧生成有啥子不同差异?
先说结论,最决定因素的不同差异就在于:Smooth Motion技术无需游戏原生支持,学说上可在任何兼容DX11、DX12或Vulkan的游戏中生效,和DLSS形成了互补。
DLSS帧生成技术通过解析游戏引擎顺序输出的连续帧,利用AI和光流加速器来计算出中间帧,并将其插入到原始帧之间,从而大幅提高帧率,它需要游戏本身集成支持,门槛更高,当然帧生成的视觉效果也更好;而Smooth Motion则影响于驱动层。它不需要游戏专门为其进行适配或支持,应用更广泛。
三、Smooth Motion技术的核心优点
这项技术的推出,为玩家带来了多少显著的益处:
1. 突破游戏限制,广泛应用:最大的优点在于其无需游戏原生支持。只要游戏兼容DX11、DX12或Vulkan,并运用RTX 40或RTX 50系列显卡,都可以尝试开始Smooth Motion来提高帧率,极大地扩展了适用场景。
2. 大幅提高流畅度:通过插入AI生成的中间帧,可以有效将游戏帧率提高至原来的两倍甚至更高,特别是在CPU成为性能瓶颈的场景下、或在强制锁帧的游戏(如只狼、老头环)中,效果立竿见影,玩家可以通过此技术来创新更流畅的视觉尝试。同时,英伟达采用了更先进的Transformer模型架构,显著提高了Smooth Motion的稳定性和细节还原度。
3. 低延迟优化: Smooth Motion在提高帧率的同时,也和Reflex 技术协同,来尽也许降低体系延迟,确保高帧率不会以操作粘滞为代价,保障玩家的竞技尝试。不过也有玩家提到,如果在开始了Smooth Motion的情况下,再叠加开始DLSS 4x多帧生成,此时的体系延迟会进步较多,不主推叠加开始。
四、怎样开始Smooth Motion功能?
1. 确保环境:确认无论兄弟们拥有RTX 40或RTX 50系列显卡,并已更新至581.08或更新版本的GeForce驱动和NVIDIA App,同时请勿在配置完成前打开游戏界面。
索泰GeForce RTX 50 系列 GPU 由 NVIDIA Blackwell 提供支持,为游戏玩家和创作者带来突破性的尝试。其中的索泰GeForce RTX 5060 8GB 月白 OC以中国传统色“月白”为设计灵感,融入中式美学设计,轮廓简洁大方,配合独特工艺打造出显卡雅致温润的外观质感,顶部设有ARGB幻彩信念灯,支持1600万色调光及多种灯效玩法调节,以古典雅韵诠释AI游戏时代新范式。
2. 打开软件:启动无论兄弟们的NVIDIA App。
3. 进入图形:点击App界面左侧菜单栏上的的“图形”。
4. 选择游戏:如需为特定游戏开始Smooth Motion,请在“程序配置”标签页内选择指定游戏,随后在右边“驱动程序配置”面板下找到“Smooth Motion” 开关,将其配置为“开”。如需进行全局配置,请在“全局配置”标签页下打开“Smooth Motion” 开关。
5. 启动游戏:运行游戏,即可尝试更流畅的画面。
请注意:由于是驱动层实现,也许会和某些游戏的全屏玩法或反作弊软件存在兼容性难题。若遇到画面异常或游戏不稳定,可随时返回NVIDIA App中关闭此功能。
五、拓展资料
NVIDIA此次通过NVIDIA App带来的Smooth Motion功能,是AI技术在图形领域应用的又一次有趣寻觅。它成功地将原本需要游戏开发者集成的尖端技术“平民化”,让广大玩家能够更简单、更广泛地享受AI插帧带来的流畅尝试。
索泰RTX 5060 XGAMING OC显卡
虽然其最终效果和兼容性也许因游戏而异,和原生集成DLSS 帧生成技术的游戏尝试存在差异,但它无疑为用户提供了壹个极具价格的额外选项。对于原生支持DLSS帧生成技术的游戏,DLSS仍然是最优选择;对于想在更多游戏中追求极点流畅度的玩家来说,Smooth Motion无疑是NVIDIA生态中壹个值得尝试的强大工具,进一步释放了RTX 40和50系列显卡的潜力。
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